





| Conference A (325호) | ||
| Time | 발표제목 | 발표자 |
|---|---|---|
| 11:15-11:20 | 개막식 (Conference A) | |
| 11:20-12:00 | Keynote Speech : Level Up, Rise Up: Business Strategies for Game Studio Success 게임 스튜디오의 성공을 위한 비즈니스 전략 | Perry Michael Fischer (KRAFTON Inc. / Consultant & Advisor) |
| 12:00-13:30 | Break | |
| 13:30-15:00 | Session1. Game Development Project Operation Strategy 게임 개발 프로젝트 운영전략 | |
| 13:30-14:05 | Future-Proof Game Systems by Senior Engineers 시니어 엔지니어의 미래 지향적인 게임 시스템 | 홍동희 (메가존클라우드 / Tech 그룹장) |
| 14:05-14:40 | Making games with those pesky humans 성가신 인간들과 함께 게임 만들기 | Teemu Vilen (Remedy Entertainment / Senior Development Manager) |
| 14:40-15:00 | 질의응답 | Perry Michael Fischer Teemu Vilen 홍동희 |
| 15:00-15:30 | Coffee Break | |
| 15:30-17:45 | Session2. Expansion Strategies of Game Development Studios 게임 개발 스튜디오의 확장전략 | |
| 15:30-16:05 | Strategic Insights for Korea’s Gaming Industry: Lessons in Cooperation from Europe 한국 게임 산업의 전략 인사이트: 유럽에서의 협력 교훈 | Chris Hong (CosmoUniverse / CEO & Chief Developer) |
| 16:05-16:40 | The Indie Funding Reality: from Riot Games to our own EU studio. 인디 펀딩 리얼리티: 라이엇 게임즈부터 자체 EU 스튜디오까지. | Roberto Schiavulli (Chamo Games / Co-Founder & CCO) |
| 16:40-16:50 | Break | |
| 16:50-17:25 | Level Up Your Studio: Winning Investment Strategies for Indie Developers 스튜디오 성장 가이드: 인디 개발자를 위한 투자 비법 | 박형택 (한국엔터테인먼트산업학회 / 상임이사) |
| 17:25-17:45 | 질의응답 | Chris Hong Roberto Schiavulli 박형택 |
| 18:00-19:30 | Welcome Dinner – By Invitation Only | |
| Conference B (323호) | ||
| Time | 발표제목 | 발표자 |
|---|---|---|
| 12:00-13:30 | Break | |
| 13:30-15:00 | Session3. The Attractive Game Design 매력적인 게임 디자인 | |
| 13:30-14:05 | Powering Game Evolution: Live Service Innovation with GameScale 게임 진화에 힘을 실어주기: 게임스케일을 통한 라이브 서비스 혁신 | 배준영 (NEXON Korea / 인텔리전스랩스 본부장) |
| 14:05-14:40 | Three Irresistible Temptations: That Make Your Character Addictive 거부할 수 없는 세 가지 유혹:캐릭터를 중독성 있게 만드는 방법 | 이장욱 (Chabot Planet / CEO) |
| 14:40-15:00 | 질의응답 | 배준영 이장욱 |
| 15:00-15:30 | Coffee Break | |
| 15:30-17:45 | Session4. Using of Generative AI 게임으로 바라보는 생성형 AI | |
| 15:30-16:05 | Future of Gaming and Generative AI: AI for Game, Gameplay and Game Development 게임과 생성형 AI의 미래: 게임, 게임 플레이 및 게임 개발을 위한 AI | 이대근 (Microsoft Korea Gaming / 게이밍 기술전략가) |
| 16:05-16:40 | The Future of Gaming: Cloud Infrastructure and AI Innovation 게임의 미래: 클라우드 인프라 및 AI 혁신 | 조한규 (네이버클라우드 / 이사) |
| 16:40-16:50 | Break | |
| 16:50-17:25 | From Code to Campaigns: Survival Strategies with AI in Game Studios 코드에서 캠페인까지: 게임 스튜디오의 AI를 활용한 생존 전략 | 최준원 (유닛파이브 / 대표이사) |
| 17:25-17:45 | 질의응답 | 조한규 최준원 이대근 |
| Conference A (325호) | ||
| Time | 발표제목 | 발표자 |
|---|---|---|
| 13:15-15:00 | Session5. Technology to Drive Game Innovation 게임 혁신을 이끄는 기술 | |
| 13:15-13:50 | Beyond AI: The Future of XR Technology and Content Innovation AI 그 너머, XR 기술이 이끄는 게임 콘텐츠의 진화 | 정덕영 (클릭트 / 대표) |
| 13:50-14:25 | AI와 인간: 게임 아트 프리프로덕션과 애셋 제작의 미래 | 연정훈 (셀빅 / 이사) |
| 14:25-15:00 | 비주얼 노벨, 쉽지만 가장 어려운 게임: 실패 원인, AI 혁신, 그리고 OSMU 확장성 | 이제호 (미스틱퀘스트 / 사업총괄) |
| 15:00-15:30 | Coffee Break | |
| 15:30-16:40 | Session6. The Growth Story of Local Game Companies 지역게임사의 성장 스토리 | |
| 15:30-16:05 | Local Game Developers' Overseas Stories: What To Consider When Expanding Global 지역 게임 개발사의 해외 진출 이야기: 글로벌확장시 고려해야 할 것들 | 변준호 (주식회사 코그 / 본부장) |
| 16:05-16:40 | 정답은 없고, 경험은 있다. 부제 : 테일즈런너를 18년간 함께하며, 나누고 싶은 n가지의 견해와 분명한 1개의 원칙 | 이재준 (라온엔터테인먼트 / PD) |
| 16:40-16:50 | Break | |
| 16:50-17:30 | Closing Session Level Up, Rise Up: Quantum Jump to Next Area 넥스트 영역을 위한 도약 | 박영목 (Proxy Planet / 대표) |
| 17:30-17:50 | 폐막식 (Conference A) | |
| Conference B (323호) | ||
| Time | 발표제목 | 발표자 |
|---|---|---|
| 13:15-15:00 | Session7. Successful Game Development Practice 성공하는 게임 개발 실무 | |
| 13:15-13:50 | Designing Games with Historical Narratives: Techniques and Insights 역사를 게임으로 말하다: 게임 속 서사 설계와 창작 전략 | 김효택 (자라나는씨앗 / 대표이사) |
| 13:50-14:25 | Success Story of an Indie Game Studio: The Making of Ratropolis 소규모 게임 스튜디오의 성공 스토리: 라트로폴리스의 제작 | 황성진 (카셀게임즈 / 대표) |
| 14:25-15:00 | Mastering Game Sound: 27 Years of Creative Factory Expertise Unleashed 게임 사운드 마스터링: 27년간의 크리에이티브 팩토리 전문 지식 공개 | 신소헌 (창조공작소 / 대표이사) |
| 15:00-15:30 | Coffee Break | |
| 15:30-16:40 | Session8. Global Service Survival Strategy 글로벌 서비스 생존 전략 | |
| 15:30-16:05 | Unlocking New Horizons: Outsourcing Opportunities in Uzbekistan and Central Asia 새로운 지평을 열다: 우즈베키스탄 및 중앙아시아에서의 아웃소싱 기회 | 최삼하 (Proxy Planet / 사업개발부사장) |
| 16:05-16:40 | Why Localization and Quality Assurance Matter in Global Services 글로벌 서비스에서 현지화와 품질 보증이 중요한 이유 | 박영근 (Side korea / 지사장) |
| 16:40-16:50 | Break | |
NGC2025 사무국
(재)대구디지털혁신진흥원 게임웹툰센터
행사장 : 엑스코 서관 3층 Tmap 길찾기