key speakers

  • Mike Fisher
    Mike Fisher Keynote
  • 박영목
    박영목 Clossing
  • 변준호
    변준호 Session6
  • 이재준
    이재준 Session6
  • Roberto Schiavulli
    Roberto
    Schiavulli
    Sessson2
  • 최삼하
    최삼하 Session8

Sep 25(Thu)

Conference A (325호)
Time발표제목발표자
11:15-11:20
11:20-12:00
12:00-13:30Break
13:30-15:00
13:30-14:05Future-Proof Game Systems by Senior Engineers
시니어 엔지니어의 미래 지향적인 게임 시스템
홍동희
(메가존클라우드 / Tech 그룹장)
14:05-14:40Making games with those pesky humans
성가신 인간들과 함께 게임 만들기
Teemu Vilen
(Remedy Entertainment / Senior Development Manager)
14:40-15:00질의응답Perry Michael Fischer
Teemu Vilen
홍동희
15:00-15:30Coffee Break
15:30-17:45
15:30-16:05Strategic Insights for Korea’s Gaming Industry: Lessons in Cooperation from Europe
한국 게임 산업의 전략 인사이트: 유럽에서의 협력 교훈
Chris Hong
(CosmoUniverse / CEO & Chief Developer)
16:05-16:40The Indie Funding Reality: from Riot Games to our own EU studio.
인디 펀딩 리얼리티: 라이엇 게임즈부터 자체 EU 스튜디오까지.
Roberto Schiavulli
(Chamo Games / Co-Founder & CCO)
16:40-16:50Break
16:50-17:25Level Up Your Studio: Winning Investment Strategies for Indie Developers
스튜디오 성장 가이드: 인디 개발자를 위한 투자 비법
박형택
(한국엔터테인먼트산업학회 / 상임이사)
17:25-17:45질의응답Chris Hong
Roberto Schiavulli
박형택
18:00-19:30
Conference B (323호)
Time발표제목발표자
12:00-13:30Break
13:30-15:00
13:30-14:05Powering Game Evolution: Live Service Innovation with GameScale
게임 진화에 힘을 실어주기: 게임스케일을 통한 라이브 서비스 혁신
배준영
(NEXON Korea / 인텔리전스랩스 본부장)
14:05-14:40Three Irresistible Temptations: That Make Your Character Addictive
거부할 수 없는 세 가지 유혹:캐릭터를 중독성 있게 만드는 방법
이장욱
(Chabot Planet / CEO)
14:40-15:00질의응답배준영
이장욱
15:00-15:30Coffee Break
15:30-17:45
15:30-16:05Future of Gaming and Generative AI: AI for Game, Gameplay and Game Development
게임과 생성형 AI의 미래: 게임, 게임 플레이 및 게임 개발을 위한 AI
이대근
(Microsoft Korea Gaming / 게이밍 기술전략가)
16:05-16:40The Future of Gaming: Cloud Infrastructure and AI Innovation
게임의 미래: 클라우드 인프라 및 AI 혁신
조한규
(네이버클라우드 / 이사)
16:40-16:50 Break
16:50-17:25From Code to Campaigns: Survival Strategies with AI in Game Studios
코드에서 캠페인까지: 게임 스튜디오의 AI를 활용한 생존 전략
최준원
(유닛파이브 / 대표이사)
17:25-17:45질의응답 조한규
최준원
이대근

Sep 26 (Fri)

Conference A (325호)
Time발표제목발표자
13:15-15:00
13:15-13:50Beyond AI: The Future of XR Technology and Content Innovation
AI 그 너머, XR 기술이 이끄는 게임 콘텐츠의 진화
정덕영
(클릭트 / 대표)
13:50-14:25AI와 인간: 게임 아트 프리프로덕션과 애셋 제작의 미래연정훈
(셀빅 / 이사)
14:25-15:00비주얼 노벨, 쉽지만 가장 어려운 게임: 실패 원인, AI 혁신, 그리고 OSMU 확장성이제호
(미스틱퀘스트 / 사업총괄)
15:00-15:30Coffee Break
15:30-16:40
15:30-16:05Local Game Developers' Overseas Stories: What To Consider When Expanding Global
지역 게임 개발사의 해외 진출 이야기: 글로벌확장시 고려해야 할 것들
변준호
(주식회사 코그 / 본부장)
16:05-16:40정답은 없고, 경험은 있다.
부제 : 테일즈런너를 18년간 함께하며, 나누고 싶은 n가지의 견해와 분명한 1개의 원칙
이재준
(라온엔터테인먼트 / PD)
16:40-16:50Break
16:50-17:30
17:30-17:50
Conference B (323호)
Time발표제목발표자
13:15-15:00
13:15-13:50 Designing Games with Historical Narratives: Techniques and Insights
역사를 게임으로 말하다: 게임 속 서사 설계와 창작 전략
김효택
(자라나는씨앗 / 대표이사)
13:50-14:25 Success Story of an Indie Game Studio: The Making of Ratropolis
소규모 게임 스튜디오의 성공 스토리: 라트로폴리스의 제작
황성진
(카셀게임즈 / 대표)
14:25-15:00Mastering Game Sound: 27 Years of Creative Factory Expertise Unleashed
게임 사운드 마스터링: 27년간의 크리에이티브 팩토리 전문 지식 공개
신소헌
(창조공작소 / 대표이사)
15:00-15:30Coffee Break
15:30-16:40
15:30-16:05Unlocking New Horizons: Outsourcing Opportunities in Uzbekistan and Central Asia
새로운 지평을 열다: 우즈베키스탄 및 중앙아시아에서의 아웃소싱 기회
최삼하
(Proxy Planet / 사업개발부사장)
16:05-16:40Why Localization and Quality Assurance Matter in Global Services
글로벌 서비스에서 현지화와 품질 보증이 중요한 이유
박영근
(Side korea / 지사장)
16:40-16:50Break

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